스타크래프트에서 부대 지정했을 경우
부대를 지정하는순간 객체배열로 묶어지며 암묵적 형변환이 이루어 진다.
즉, 각 객체에서 재정의한 기능들은 사용하지 못한다는 뜻.
ex)
마린,파이어벳은 공통된 스팀팩을 가지고 있으므로 사용가능
통상적으로 테크가 높은 유닛이 여러종류의 유닛이 부대로 묶였을 때 부모클래스로 지정됨.
객체배열과 객체의 암묵적형변환이 이루어져서
부모클래스에서 정의되지 않은 스킬은 부대에서 쓰지 못한다.
question) 왜 그런지 이해못함
스타 2에서는 여러 종류의 유닛을 묶어도 tab키를 눌러 유닛의 종류를 바꿔가며 스킬을 사용할 수 있다
기본적인 명령은 공통사항으로 모두에게 적용되지만 ,유효한 스킬은 하나만 사용가능
여러 유닛이 스킬을 써도 한 유닛만이 스킬을 사용하는 경우가 있다(마나낭비 방지)
ex) 고위기사 - 사이오닉 스톰
instanceof 연산자
반복문 안에서 사용할 경우
배열의 크기나 인덱스의 위치에 종속되지 않고,
배열에 속해 있는 모든 객체들에 대해 명시적 형변환을 처리할 수 있다.
하지만 마린,파이어벳,메딕 조합으로 한부대를 지정하면 기본적인 명령(공격,이동 등)밖에 못내림
(메딕이 부모클래스로 잡혔기 때문)
2018년 2월 21일 수요일
2018년 2월 20일 화요일
SQL_JOIN
7. ‘이광훈 학생’과 같은 학과의 학생들에 대한 평균 몸무게보다 몸무게가 적게 나가는 학생들의
이름, 몸무게, 소속학과이름, 담당교수 이름을 조회하시오.
옳은 답
SQL>
|
SELECT
s.name,s.weight,d.dname,p.name
FROM student s
INNER JOIN department d
ON s.deptno=d.deptno
LEFT OUTER JOIN professor
p ON s.profno=p.profno WHERE weight <
(
SELECT AVG(weight)
FROM student
WHERE deptno =
(SELECT deptno FROM student WHERE name='이광훈')
);
|
SELECT s.name,s.weight,d.dname,p.name
FROM student s
INNER JOIN department d ON s.deptno=d.deptno
LEFT OUTER JOIN professor p ON s.profno=p.profno AND weight <
(
SELECT AVG(weight)
FROM student
WHERE deptno =
(SELECT deptno FROM student WHERE name='이광훈')
);
여기서의
INNER JOIN department d ON s.deptno=d.deptno
LEFT OUTER JOIN professor p ON s.profno=p.profno AND weight <
s.deptno=d.deptno 는 조인조건임(다른 테이블 두 개를 공통된 필드로 묶어준다.는뜻)
9. 학과 이름에 ‘공학’이라는 단어를 포함하고
있는 학과에 재학중인 학생의 학번, 학과이름, 학년, 학생이름을 조회하시오
SQL>
|
SELECT
s.studno,d.dname,s.grade,s.name
FROM student s INNER JOIN
department d
ON s.deptno=d.deptno
WHERE d.dname LIKE ‘%공학%’;
|
2018년 2월 18일 일요일
자바 시즌1 북마크
자바 시즌1 북마크
회독숫자 안써있으면 0회독
basic 1회독
array 배열
date 날짜
etc /Math,Wrapper,Random 등
swing 잘안씀.HTML 기능과 동일(화면꾸밈용도)
thread 쓰레드 여러개로 동시에 효율적 작업
중요
class 1,2
collection List, Set, Map
ext 예외처리
abst 추상화
inheri 상속
generic 상속,인터페이스 여러가지 개념의 응용
over 오버라이드
string 문자열
2018년 2월 16일 금요일
프로는 엄두도못내봣습니다. 말그대로 바둑은 그냥 머리좋고 센스좋음+노력인거같아요.. 근데바둑을하면 확실히 수학적감각이 후천적으로좋아지는건 맞는말이에요.
아마5단 쟤 예상기력은 보통 타이젬 7~9단급
https://steemit.com/kr/@mooyeobpark/7vuvfe 바둑팁 링크
아인슈타인, 빌게이츠, 수학 노벨상 수상자 놀란 부쉬넬...
이 들의 공통점을 아시나요?
모두 '바둑'에 열광했다고 합니다.
아인슈타인은 프린스턴 대학에 있을 때 바둑을 배운 후 일본 기원으로부터 초단 면허를 받았다고 해요.
빌 게이츠는 바둑의 세계 일인자가 되는 게 자기 일생의 꿈 중에 하나였답니다.
놀란 부쉬넬은 대학 시절에 체스 2인자였는데 바둑을 배운 후 체스를 그만두고 바둑 애호가가 되었다고 하네요.
세계적인 천재들은 왜 바둑에 열광한 걸까요?
수학자, 물리학자들은 많은 생각을 하면서 집중을 하는데, 이런 점이 바둑을 둘 때와 비슷하다고 합니다.
그래서 정신을 단련하는 바둑을 좋아하는 것 같아요.
천재들도 열광한 바둑, 어디에 좋은 걸까요?
1. 수학적 사고 활동

2. 창의적 사고 활동
3. 인성 발달

또한 바른 인성 형성에 중요한 안정성, 사교성, 책임감, 자기존중감 등이 바둑을 두는 아이들이 현저하게 높았습니다.
바둑을 통해 '지는 법'을 배우기 때문입니다.
아무리 바둑 지식이 많아도 항상 이길 수는 없죠. 아이들은 이기기도 하고 지기도 하면서
이길 때는 자신감을 질 때는 겸손함을 배운답니다.
4. 집중력과 기억력 향상
카이스트 수재 오현민은 어느 방송에서
"바둑을 두면 논리적이고 체계적인 사람이 된다. 전체적인 형세를 봐야하기 때문"이라고 말한 적이 있습니다.
바둑을 통해 뇌 속의 정보전달 구조가 더 발달하기 때문에
이해와 분석을 통하여 논리적으로 생각하고 표현하는 능력을 계발할 수 있습니다.
아마5단 쟤 예상기력은 보통 타이젬 7~9단급
https://steemit.com/kr/@mooyeobpark/7vuvfe 바둑팁 링크
아인슈타인, 빌게이츠, 수학 노벨상 수상자 놀란 부쉬넬...
이 들의 공통점을 아시나요?
모두 '바둑'에 열광했다고 합니다.
아인슈타인은 프린스턴 대학에 있을 때 바둑을 배운 후 일본 기원으로부터 초단 면허를 받았다고 해요.
빌 게이츠는 바둑의 세계 일인자가 되는 게 자기 일생의 꿈 중에 하나였답니다.
놀란 부쉬넬은 대학 시절에 체스 2인자였는데 바둑을 배운 후 체스를 그만두고 바둑 애호가가 되었다고 하네요.
세계적인 천재들은 왜 바둑에 열광한 걸까요?
수학자, 물리학자들은 많은 생각을 하면서 집중을 하는데, 이런 점이 바둑을 둘 때와 비슷하다고 합니다.
그래서 정신을 단련하는 바둑을 좋아하는 것 같아요.
천재들도 열광한 바둑, 어디에 좋은 걸까요?
1. 수학적 사고 활동
2. 창의적 사고 활동
3. 인성 발달
또한 바른 인성 형성에 중요한 안정성, 사교성, 책임감, 자기존중감 등이 바둑을 두는 아이들이 현저하게 높았습니다.
바둑을 통해 '지는 법'을 배우기 때문입니다.
아무리 바둑 지식이 많아도 항상 이길 수는 없죠. 아이들은 이기기도 하고 지기도 하면서
이길 때는 자신감을 질 때는 겸손함을 배운답니다.
4. 집중력과 기억력 향상
서울대병원 신경정신과 권준수 교수팀은 1년 동안 10년 이상 바둑을 둔 바둑전문가 17명의 뇌 구조와 기능발달양상의 연구를 통해 장기간의 바둑 교육이 뇌의 구조적 발달에 지대한 영향을 미친다는 사실을 밝혀냈습니다.

바둑 전문가의 뇌 구조는 일반인에 비해 뇌 영역들 사이의 연결이 치밀하고,
정보 전달로가 잘 발달되어 있었습니다.
이들 영역은 집중력과 기억력, 수행조절능력과 문제해결능력 등에 매우 중요합니다.
특히 측두엽 백질 영역이 일반인에 비해 2배 이상 크게 발달되어 있었는데요.
이는 기억을 할 때 일반인들이 개별적인 것을 하나씩 뇌에 저장하는데 비해,
바둑전문가들은 패턴 자체를 통째로 기억해서 더욱 효율적으로 두뇌를 활용하기 때문입니다.
정보 전달로가 잘 발달되어 있었습니다.
이들 영역은 집중력과 기억력, 수행조절능력과 문제해결능력 등에 매우 중요합니다.
특히 측두엽 백질 영역이 일반인에 비해 2배 이상 크게 발달되어 있었는데요.
이는 기억을 할 때 일반인들이 개별적인 것을 하나씩 뇌에 저장하는데 비해,
바둑전문가들은 패턴 자체를 통째로 기억해서 더욱 효율적으로 두뇌를 활용하기 때문입니다.
4. 논리적 사고 활동
카이스트 수재 오현민은 어느 방송에서
"바둑을 두면 논리적이고 체계적인 사람이 된다. 전체적인 형세를 봐야하기 때문"이라고 말한 적이 있습니다.
바둑을 통해 뇌 속의 정보전달 구조가 더 발달하기 때문에
이해와 분석을 통하여 논리적으로 생각하고 표현하는 능력을 계발할 수 있습니다.
2018년 2월 13일 화요일
2018년 2월 12일 월요일
2018년 2월 11일 일요일
일본만화링크,애니북마크대용
http://mangamura.org/main_cate/1 소년계
http://mangamura.org/main_cate/2 청년계
http://mangamura.org/
소년계
http://mangamura.org/?p=1509696907 내 히어로
http://mangamura.org/?cat=3956 한마바키
http://mangamura.org/?cat=1506675459 일곱개의 대죄
http://mangamura.org/?p=1507922253 나루토
http://mangamura.org/?p=1521279724 데이즈
http://mangamura.org/kai_pc_viewer?p=84339 첫걸음,더파이팅
이니셜D 퍼스트 스테이지 애니갓 8화~
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http://mangamura.org/kai_pc_viewer?p=84339 첫걸음,더파이팅
이니셜D 퍼스트 스테이지 애니갓 8화~
2018년 2월 7일 수요일
꼬맹이 정신
용돈받아쓰는것이 중요
어린시절의 재능을 발견하고 그쪽으로 흥미를 이끌어줘야함
초딩 때 내 1000타의 타자력을 생각하면됨
속기사,프로그래머 등의 길이 었었겠지만 유망한쪽으로 이끌어줘야함
상상력 이미지 그리기 - 텔레포트놀이
자바는 끝까지 진도를 나가고(이때는 50% 정도만 이해해도 된다. 걍 가볍게 읽기)
두 번째 공부할 때는 이해하며 공부하게 됨
전체 그림을 이해하고 나서야 이해할수 있는 부분들이 있기 때문에 이런 방법으로 공부해야함
토의하는 모임회 가지면 좋을듯 -> 무대공포 익숙해지기
(발표,프레젠테이션)
https://www.youtube.com/watch?v=dS6mPcvB-Gw
레고로 공학의 재미를 끌어올리기
2018년 2월 4일 일요일
생각정리
주말 오전에는 프로그래밍 공부가 잘 안되는듯
show me the money
에스에이치오더블유 띄고 .........
치트키는 이런식으로 입으로 읽으며 쳤던것 같음
영어 몰랐음에도 영타가 빨랐던 이유는 글자그대로 하나씩 쳤기때문
일본어 공부로 시간보내다가 일본어가 질리면 프로그래밍으로 갈아타기
07~10 한자
~12 일어리딩
~14 청마
~16 독마
~22 프로그래밍
show me the money
에스에이치오더블유 띄고 .........
치트키는 이런식으로 입으로 읽으며 쳤던것 같음
영어 몰랐음에도 영타가 빨랐던 이유는 글자그대로 하나씩 쳤기때문
2018년 2월 3일 토요일
Symbol of ERD, Flow Chart(순서도), DFD
ERD (Entity Relationship Diagram) : 개체-관계 모델
Flow Chart(순서도)
Data Flow Diargram(DFD) : 데이터 흐름도
https://www.smartdraw.com/data-flow-diagram/ DFD Symbols Tutorial
Flow Chart & DFD Symbols

ERD Symbols
Flow Chart & DFD Symbols

ERD Symbols
思い付くと思い出すの違い
思い付くと思い出すの違い
思い付く(おもいつく)
비슷한 의미 閃く(ひらめく) 번뜩이다.
思い浮かぶ(おもいうかぶ) 마음에 떠오르다; 생각나다.
思い出す(おもいだす)
비슷한 의미 よみがえる(蘇る) 되살아나다.
思い付く(おもいつく)
비슷한 의미 閃く(ひらめく) 번뜩이다.
思い浮かぶ(おもいうかぶ) 마음에 떠오르다; 생각나다.
思い出す(おもいだす)
비슷한 의미 よみがえる(蘇る) 되살아나다.
Programing Site
http://blog.naver.com/PostThumbnailList.nhn?blogId=smilennv&from=postList&categoryNo=41
개인블로그
--------------------------------------------------------------------
디프체커 (완성소스와 자작오류소스의 차이점 짚어줌)
https://www.diffchecker.com/
DB_SQL
https://www.w3schools.com/
MSDN
https://msdn.microsoft.com/en-nz
MDN
https://developer.mozilla.org/ko/
https://developer.mozilla.org/en-US/
스택플로우 지식인
https://stackoverflow.com/
예제
https://programmers.co.kr/
https://quizlet.com/211073046/4-sql-flash-cards/
개인블로그
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디프체커 (완성소스와 자작오류소스의 차이점 짚어줌)
https://www.diffchecker.com/
DB_SQL
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MSDN
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스택플로우 지식인
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예제
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무료소스
https://github.com/
게임으로 배우는 프로그래밍
https://www.getpostman.com/ 웹 연동확인
https://developer.naver.com
https://developer.kakao.com
https://api.visitkorea.or.kr/main.do
구글링 : 여행API
https://www.data.go.kr
정부에서 제공하는 API
http://www.blueb.co.kr/?c=2/30&uid=4091
옛날 it 모임 사이트
https://backlog.com/git-tutorial/kr/stepup/stepup3_2.html
github 사용법
http://www.itpaper.co.kr/eclipse%EC%97%90%EC%84%9C-github-%EC%97%B0%EB%8F%99%ED%95%98%EA%B8%B0/
이클립스로 github 연동
https://bootstrapcreative.com/resources/bootstrap-3-css-classes-index/
부트스트랩 치트키(정리)
https://cssauthor.com/html-and-css-cheat-sheets/
html,css 치트 시트
http://tcpschool.com/
http://linuxism.tistory.com/683
포켓몬 출몰 API
롤 ,배그 게임회사 자체에서 API 제공해주니까 전적보는게 가능한거임
웹배우기 해외 사이트
https://in.udacity.com/course/web-development--cs253
https://www.quora.com/How-do-I-learn-to-use-Linux-Where-do-I-begin-Are-all-the-Linus-distros-the-same-If-not-which-should-I-use
리눅스 Q&A
------------------------------------------------
흔한 개발자의 개발 노트
http://addio3305.tistory.com/72
한국개발자들 질의응답 성지
https://okky.kr/
일본개발자들 커뮤니티
https://www.fortinet.co.jp/products/management/
https://codezine.jp/article/detail/10224
https://developer.salesforce.com/ja/
ゲームみたい
https://community.esri.com/groups/devcom-jp
------------------------------
https://namu.wiki/w/%EB%A7%81%ED%81%AC%ED%8A%B8%EC%9D%B8
https://kr.linkedin.com/
https://www.youtube.com/watch?v=N4LkeIcFTe0
링크드인
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포켓몬 출몰 API
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ゲームみたい
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웹사이트
it 소식 {
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=pc_etc&no=54028&page=1
금일 iT 분야 트렌드 기사 공유합니다. www.nexit.kr
( iT 관련 9 ~ 10개 신문사의 이슈 사항을 정리한 요약 기사입니다)
https://nexit.kr/
}
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